Profil
Online users (0)
No users online.
Novinky

Změny Carnage / Combat v 5.6

N'ihlus aa posted Nov 10, 17

Už nám pomalu klepe na dveře patch 5.6 a BeaWare si pro nás přichystal zase další balance postav.

Marauder

Carnage

  • Ferocity nyní dává 2 stacky, které vydrží 10 sekund; ovlivňuje Devastating Blast, Gore, Vicious Throw, Massacre, Ravage, Smash, a Sweeping Slash; každé použití ze zmíněných abilit spotřebovává jeden stack
  • Ferocity dává stack navíc když je aktivní Berserk
  • Spuštěný efekt pro Slaughter nyní vydrží 18 sekund (z 15s)

Sentinel

Combat

  • Precision nyní dává 2 stacky, které vydrží 10 sekund; ovlivňuje Clashing Blast, Lance, Dispatch, Blade Rush, Blade Barrage, Force Sweep a Cyclone Slash; každé použití ze zmíněných abilit spotřebovává jeden stack
  • Precision gdává stack navíc když je aktivní Zen
  • Spuštěný efekt pro Hand of Justice nyní vydrží 18 sekund (z 15s)

*You Powering Our Growth*

BeaWare a jejich další devastace class na obzoru! Tentokrát je v mířidlech Mecrenary / Commando a jejich heal. Tak jak to s nima dopadne?

Mercenary
Bodyguard

  • Healing Scan nyní healuje o 6.45% méně
  • Progressive Scan nyní healuje o 7% méně
  • Heal-over-time z Proactive Medicine je nyní o 50% méně efektivní, ale její zvýšení Armoru zůstává nezměněný
  • Healovací bonus k Emergency Scan a Rapid Scan od Empowered Scans je nyní 3%
  • Healovací bonus ke Kolto Missile, Kolto Pods a Progressive Scan od Peacekeeperu je nyní 3%
  • Critical healing bonus z Warden je nyní 5%
  • Bodyguard (pasivní skill) nyní zvyšuje healing, za každý stack Kolto shellu o 3%


Commando
Combat Medic

  • Advanced Medical Probe nyní healuje o 6.45% méně
  • Successive Treatment nyní healuje o 7% méně
  • Heal-over-time z Preventative Medicineje nyní o 50% méně efektivníale její zvýšení Armoru zůstává nezměněný
  • Healovací bonus k Bacta Infusion a Medical Probe od Field Medicine je nyní 3%
  • Healovací bonus ke Kolto Bomb, Kolto Pods a Successive Treatment od Frontline Medic je nyní 3%
  • Critical healing bonus z Potent Medicine je nyní 5%
  • Probe Medic nyní zvyšuje healing, za každý stack Trauma Probe o 3%

PE: A je to tu! Overperforming je zpět v plné kráse!

*You Powering Our Growth*

Omniov no way! ty jeste hravas, kamarade? :)

A je to tu, BeaWare znovu na tahu! Dlouho očekáváný boo... nerf, "co to kurva?".

Sorcerer
Lightning

  • Opravený bug kde druhý útok Forked Darkness a Forked Lightning nedělal 25% damage původní ability
  • Snížený critical damage bonus z Reverberating Force na 5% (z 10%)
  • Convulsing Currents nyní dáva Shocku navýšení damage, když je cíl pod vlivem Crushing Darkness o 35% (z 20%)


Sage
Telekinetics

  • Opravený bug kde druhý útok Mental Momentum a Telekinetic Momentum nedělal 25% damage původní ability
  • Snížený critical damage bonus z Reverberating Force na 5% (z 10%)
  • Magnifying Vibrations nyní dáva Projectu navýšení damage, když je cíl pod vlivem Crushing Darkness o 35% (z 20%)

PE: Tohle asi trochu překope rotaci, ale upřímě netuším co to ve finále udělá s celkovým DPS. Nutno dodat, že v originálním článku autor nezmiňuje "overperforming".

* You Powering Our Growth *

Asi už by jsem měl přestat psát změny a začít rovnou "Další nerf classy". Patch 5.5 se blíží mílovými kroky a kluci z BeaWare nás bombardují jednou špatnou zprávou za druhou, teď nás pro změnu čeká Assassin / Shadow. Začínám mít pocit, že hrajeme hru o moc lépe než vývojáři předpokládali, nebo se někomu z vedení zalíbilo slovo "overperforming" protože ho slyšíme ke každé classe. Tak už, ale k věci:

Assassin
Deception

  • Snížený damage Ball Lightningu o 5.15%
  • Amped Voltage už nadále nezvyšuje damage Discharge, ale zachoval si zbytek svých efektů
  • Dominating Slashes už nadále nezvyšuje damage Assassinate a damage bonus který dává Lacerate a Voltaic Slash je snížen na 5% (z 10%)
  • Snížený critical damage bonus z Discharge a Ball Lightning způsobený Crackling Blasts na 5% (z 10%)
  • Snížený damage bonus Sith Executioneru na 3% (z 5%)

Shadow
Infiltration

  • Snížený damage Psychokinetic Blastu o 5.15%
  • Fracturing Foce už nadále nezvyšuje damage Force Breach, ale zachoval si zbytek svých efektů
  • Prevailing Strike už nadále nezvyšuje damage Spinning Strike a damage bonus který dává Whirling Blow a Clairvoyant Strike je snížen na 5% (z 10%)
  • Snížený critical damage bonus z Force Breach a Psychokinetic Blast způsobený Deep Impact na 5% (z 10%)
  • Snížený damage bonus Jedgement na 3% (z 5%)

PE: A jako pokaždé... disciplína je moc "overperfoming", tak BeaWare udělali pár změn aby jí srazili na plánované DPS.

* You Powering Our Growth *

Změny Rage / Focus v 5.5

N'ihlus aa posted Sep 24, 17

Plánované změny u Juggernaut / Guardian v patchi 5.5 se především týkají Chilling Scream / Freezing force, který podle vývojářů dáva příliš velkou damage a hráči ho používali jako výplň v rotaci, avšak byl míněn Chilling Scream / Freezing force jako AOE útok.

Juggernaut

Rage

  • Snížený damage Chilling Scream o 60%
  • Zvýšený damage Force Lash o 100%
  • Zvýšený Crit Chance Brutality aplikovaný Vicious Throw a Furious strikem o 10% (z 5%)


Guardian

  • The damage done by Freezing Force due to the Persistent Chill utility has been reduced by 60%

Focus

  • Snížený damage Freezing Force o 60%
  • Zvýšený damage Force Lash o 100%
  • Zvýšený Crit Chance Swift Slash aplikovaný Dispatch a Concentrated Slice o 10% (z 5%)

* You Powering Our Growth *

NoticeNotices